jueves, 20 de noviembre de 2008

El triunfo de Obama con estrategia 2.0

Los políticos en la actualidad son cibernautas y programan sus campañas electorales mediante la cibernética que está en la primera plana en Internet en todo el mundo, así los sitios online tienen el mayor tráfico de información, vía agencias de noticias o sitios como You Tube, My Space, Twitter ó Facebook que fueron la última caja de resonancia en tiempo real de datos informativos. Facebook aportó a Obama los datos al instante de sus campaña en los distintos estados que visitó bajo la estrategia 2.0; un sitio personal y actualizado al momento como, http://www.barackobama.com/ que buscaba los aportes y donaciones a través de la web, o el envío de SMS por iPhone y el uso de e-mail.
Hace 4 años fueron los blogs, pero en 2008 la estrella fué Twitter una herramienta de comunicación global que combina mensajería, SMS, y aplicaciones para iPhone que le permite al usuario escribir en 140 caracteres contestar a preguntas como, "Qué estás haciendo...?".
Así la competencia de prime time como plataforma digital y la TV por internet es un hecho auspicioso é innegable como voracidad informativa pero la audiencia online, elevó el tráfico a los sitios de noticias en un 100% y luego ayudó el boca a boca para cerrar el efecto viral con el video online, y así el discurso de 18 minutos de Obama fué el más visitado en internet.
En la Argentina la estatización de los depósitos previsionales tuvo como escenario un movimiento de protesta mediante la expresión de blogs y también a travéz de Facebook, la red virtual de contactos que aglutina a una gran comunidad mundial que intercambia información. Ésta nueva modalidad sugerida para influir con ideas y escapa a los medios de info convencionales y articula un escenario intangible pero veloz de expresión, y así el ciudadano deja de ser pasivo, para asumir un rol activo y protagonista en el ágora electrónico.
Habría que preguntarse que significaría en el futuro inmediato, la polìtica 2.0. Ésto debería llamar la atención a los políticos por su efecto multiplicador, al tener los partidos políticos estructuras aquilosadas y verticales sin competencia interna.
Esto puede despertar al ciudadano a participar, dejar de ser abúlico y poder articular sus demandas y propuestas con interacción para sus representantes. Quizás ésta política de 2.0 consiga rescatar el ideal republicano de una sociedad más vigorosa, protagonista y crear sus propias oportunidades de cambio y progreso.
Se puede ver los videos más recomendados ; http://www.viralvideochat.com/ , http://www.thedailybeast.com/ http://www.personaldemocracy.com/ ,
ADN press

viernes, 15 de agosto de 2008

Por malicia informática, VIRUS amenaza Internet

Los depredadores informáticos son los creadores de virus que son incorporados en las redes sociales, así lo informó la empresa de seguridad Karpersky Lab que detectó dos variantes de gusanos informáticos que se difunden por My Space y Facebook, bajo sus 2 versiones de Net Worm.Win32.Koobface, un gusano que una vez instalado en la PC, descarga un código malicioso que transforma el equipo en zombi al instalar un Keylogger que robotiza la máquina (botnet). Explicar las consecuencias para el usuario no es fácil como un virus se mueve en las redes infectando la PC a través de un código malicioso de un gusano que se replica a sí mismo usando la conexión de red por medio de mail ya que al instalarse en la PC replica copias a los contactos subrepticiamente. El medio fácil que utliza son las redes sociales para propagar éste virus de gusanos informáticos y las redes botnet usada por los piratas para distribuir en forma remota es la publicidad (spam).
Argentina es el segundo país más infectado por botnet y los keyloggers, son los programas que registran todo lo escrito por el teclado en la PC que se envía a terceros en forma furtiva.Los gusanos le sirven al pirata informático para convertir la PC en robot de la red e infectar el resto de otras redes sociales, uno de los virus recientes es el Koobface que ataca MySpace que tienen infectada la PC y crear comentarios con mensajes tentadores para distribuir a los contactos amigos.
Otra versión ataca de igual manera a Facebook encabezando mensajes atractivos como, Hola, Tienes que ver ésto !!, Un amigo te tomó con cámara oculta, es famoso y filmó éstos momentos divertidos tuyos?.
El peligro de ésto está en el link adjuntado que proviene de los videos de You Tube que al hacer click irá a un sitio ruso indicando descargar la última versión de Flash Player. Si el usuario acepta la actualización espuria, instala el gusano en su PC de forma furtiva y el virus trabaja dándole al pirata el control de la computadora de forma robótica para distribuir mensajes maliciosos entre sus contactos de My Space y Facebook y hasta para hacerlo mas creíble adjunta la foto del usuario a los contactos amigos en el mensaje.
Una forma de protegerse es evitar los click de los mensajes de redes sociales vía mail o chat y no dar doble click a los adjuntos que lleguen de gente desconocida ya que el remitente tampoco es una garantía porque pueden estar jaqueado por un virus espureo a su nombre y enviar el mensaje al amigo.
En versiones recientes de antivirus que detectan éstas amenazas los depredadores informáticos se ven más restringidos en su accionar pero siguen atacando los sitios masivos como primordiales objetivos y por lo tanto también no se puede confiar en los antivirus si éstos no son actualizados como medida de precaución con los link tentadores y no dar doble click incluso cuando se supone que los mensajes vienen de nuestro contactos sin antes averiguar como medida precautoria.
e1000

miércoles, 30 de julio de 2008

EX Ingenieros de GOOGLE lanzan Nuevo MOTOR de BÚSQUEDA

Una pequeña compañía formada por ex empleados de Google y de otras empresas tecnológicas lanzó un motor de búsqueda de Internet que, aseguran, tiene indexadas el triple de sitios que el buscador líder.
Cuil (que se pronuncia como 'Cool') promete mejores búsquedas... que sus competidores a través de la búsqueda en más páginas web. Los resultados se mostrarán en un formato parecido a una revista "online", una presentación diferente a la lista que muestra Google.
En declaraciones al diario 'The Wall Street Journal', Anna Patterson, presidenta y cofundadora del buscador, afirmó que "no se puede ser alternativa y más pequeño, tienes que ser más grande que el competidos para ser alternativa". Patterson aseguró que hasta el momento otros motores de búsqueda han fallado porque no han sido capaces de encontrar más resultados de Google.
Se estima que el rey de los buscadores indexa más de 40.000 millones de páginas. Cuil asegura que busca en más de 120.000 millones. De momento, Cuil, que cuenta con una plantilla de ingenieros expertos provenientes de Google o IBM, ha seducido a inversores en Estados Unidos, que han aportado un capital de 33 millones de dólares.
"Cuil'' fue mantenido discretamente mientras Patterson, su esposo Tom Costello y otros dos ex ingenieros de Google _ Russell Power y Louis Monier _ intentaban encontrar la forma de mejorar el método de búsqueda. Empero, llegó ahora el momento de lanzar las campanas al vuelo.
Su modelo de negocio será la publicidad, aunque no está decidido si será la propia compañía quien lo gestiones, o se realizará mediante acuerdos con terceros
Fuente;
BUSCADORES ARGENTINOS
GANAR DINERO CON GOOGLE ADSENSE EN TU SITIO WEB

lunes, 28 de julio de 2008

CAMBIAN LAS REGLAS DE LOS DOMINIOS DE INTERNET

ICANN es el acrónimo en inglés para identificar a la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers, autoridad internacional para la asignación de direcciones del protocolo IP, entre otras muy importantes funciones técnicas relativas a los sistemas de nombres de dominio en Internet
ICANN anunció una de las decisiones más importantes que se tenga memoria en torno a la asignación de nombres de dominio de Internet. En asamblea celebrada en París, Paul Tworney, director ejecutivo de ICANN, anunció un acuerdo que cambiará por completo el mapa de los nombres de dominio tal como lo conocemos hoy. En su asamblea, la corporación decidió pasar del estricto sistema actualmente existente de veintiún nombres de dominios de nivel superior o top level domains (TLDs), tales como los conocidos .com, .edu, .org, etcétera, a un sistema más flexible que permita a terceros poder determinar la extensión de estos TLDs.
En otras palabras, lo anterior va a significar que tanto empresas y gobiernos, así como también particulares podrán eventualmente pujar por tener su propio nombre de dominio en Internet, pudiendo acceder a nombres del tipo .nyc o .tecnología, .rockandroll o los que usted se imagine, dejando de estar obligados a escoger alguno de los ya escasos dominios genéricos actualmente existentes.
La decisión de la corporación no ha estado exenta de discusión y polémicas. Hay algunos que ven la decisión de ICANN con gran optimismo, dado que supone cierta liberalización de un espectro que ha sido históricamente limitado en forma artificial y porque permitirá eventualmente una Internet muchísimo más rica y diversa desde el punto de vista de la asignación de los nombres de dominio.
Otros más cautos que prefieren destacar los problemas que podrían generarse al público, que van desde la confusión con estos nuevos nombres de dominio hasta un caos generalizado provocado fundamentalmente por los problemas derivados del phishing y la falta de certezas respecto de la confiabilidad de las páginas web que visitamos.
Estas son críticas a nivel de seguridad, como las de bancos e instituciones financieras.
Como quiera que fuese, la verdad es que a partir del segundo semestre del año 2009, fecha en la que comenzarán a implementarse estos cambios, cambiará la forma en la que dialogamos a través de Internet.
Si es un triunfo de las empresas, un triunfo de ICANN o bien una buena noticia para el público usuario de la red es una pregunta que sólo tendrá respuesta si el cambio logra tener algo de éxito. La sombra del fracaso de los dominios .mobi y .biz abiertos desde el año 2005 probablemente condicionará algunos asuntos.
Quizás los administradores nacionales de nombres de dominio sean finalmente los más afectados. Si puedo conseguir un .ruiz, ¿entonces para qué voy a querer tener un dominio con la extensión .com.ar o .cl?
Fuente ; Sitios Argentina
REGISTRO DE DOMINIOS .COM.AR GRATIS ON LINE
REGISTRO DE DOMINIOS .COM EN ARGENTINA
FORMULARIO REGISTRO DE DOMINIOS .COM EN ARGENTINA
REGISTRO DE DOMINIOS POR PAISES

sábado, 12 de abril de 2008

Los nuevos avances de productos nanotecnológicos próximos a ser utilizados en PC

Con el nacimiento de Silicon Valley el 1° de enero de 1039, los Ing. David Packard de 26 años y William Hewlett de 25 años por ése entonces formaron en un garaje de 6 x 4 m que alquilaron a la viuda Spencer el inicio de lo que es hoy la companía Hewlett-Packard nacida hace 67 años después como HP con la fabricación de un simple oscilador de audio que Hewlett tenía diseñado en la Universidad de Stanford al cuál llamaron 200A.
Surgieron así los primeros clientes contando con Disney que compró 6 equipos para complementar sus instalaciones de audio para sus salas donde se proyectaría su film Fantasía, la primera película comercial con sonido en 6 canales.
Posteriormente la companía fabricó osciloscopios y relojes electrónicos creando en 1967 la calculadora científica portatil HP-35, en 1972 una impresora que para 1984 la perfeccionaron con un equipo láser con inyección a tinta, para luego sumar las PC que en 1999 tomaron un liderazgo de ventas y conseguir fusionarse con Compag.
Así fué creciendo hasta que en 2006 se convirtió en informática líder en el mercado al facturar por U$S 91.700 millones y deplazar al líder del mercado a IMB que ocupaba el primer lugar con 270 millones menos.
Hoy la companía HP está buscando reinventarse fuera de la PC en la expansión de computadoras personales portátiles para el hogar. Así el último año presentó TV de alta definición con pantalla semsible al tacto llamado TouchSmart que fuera presentada en Las Vegas a comienzo de 2008 con pantalla de LED de 19". En ella es posible dejar notas virtuales escritas, compartir calendario y tener el pronóstico del tiempo a toda hora.
Ahora la tendencia es hacia computadoras más pequeñas de menor costo y más funciones prácticas para el usuario hogareño y encontrar una interfaz más transparente que permita controlar la PC en forma natural como lo que se está experimentando con HALO, un sistema de videoconferencia que simula la presencia de los interlocutores que preguntan, y PLURIBUS, una batería de proyectores que se sincronizan en mostrar imágenes de muy alta resolución en power point o cine.
El MEDIASCAPE una aplicación multimedia para crear diversos puntos geográficos que una persona recibe al pasar por un dispositivo móvil para aquellos que se mueven de un lado a otro y quieren estar comunicados al trabajar desde alguna red, ya que hay muchas maneras de hacerlo pero de ser una multitarea no es muy convenientemente útil.
Éstas nuevas aplicaciones pensadas para un futuro tienden a multiplicar más transistores por cm2 (ejemplo en Intel core 2 duo que tiene 291 millones de transstores en 143 mm2) pero a medida que que se achican pierden eficiencia y desperdician más energía, explicó el investigador Kukes del Dto de Investigación de Estructuras Cuánticas del Laboratorio de HP.
Para evitar éste inconveniente se está trabajando en desarrollar la fabricación de 65 millonésimos de metro para conseguir migrar 45 nm (nanomaléculas de hafnio) para aislar los transistores que hasta ahora se hacían con silicio y el mismo tiene un límite útil de resistencia.
Para seguir adelante pensando en el 2020 se comenzó a trabajar en la nanotecnología y mecánica cuántica.
Kukes del Lab HP está construyendo nanocables de pocos átomos de grosor para interconectar elementos microscópicos en el procesador que permita ordenar los transistores dentro de un minichip con menor gasto de energía.
También se investiga en fotónica como lo avanzado por IBM con un dispositivo capaz de retrasar el flujo de luz dentro del chip de silicio para reemplazar nanocables, estructura de pocos átomos de diámetro de carbono ó de monotubos que conduzca la electricidad.
Como ejemplo del desarrollo nanotecnológico podría ser la aguja que inyecta tinta a una impresora de 220 picolitros en 1985 a una actual de 4 picolitros por gota en 2007 que puede ser comparada al tamaño de un glóbulo rojo humano.
Ésto hoy alienta para pensar en el futuro de una companía que nació en un garaje en Palo Alto, California.
e1000

lunes, 31 de marzo de 2008

Qué significa GOOGLEARSE...?

Google no es internet, está en internet y es la marca de un motor de búsqueda como vocación primordial de una sociedad privada de EE.UU, fundada en 1998 que cotiza en bolsa desde 2004 y fuera desarrollado para entretener el ocio de 2 estudiante de doctorado de la Universidad de Stanford, se trata de Sergey Brin y Larry Page cuándo se decidieron ampliar el sistema en 1995/6.
Éste motor de búsqueda es un algoritmo llamado Page Rank que atribuye un rango a las páginas web creado por Page y es propiedad de la Universidad de Stanford que bajo su licencia exclusiva llamó Google hasta el 2011.
Así Google permite motorizar interconectando al mundo entero por la vía internet para acceder no como portal pero sí una vez conectado efectuar búsquedas al utilizarlo con servicios cada vez más interesantes y que será inigualable.
Google es uno de los big four junto a Microsoft y Yahoo que según sucesivos acuerdos terminarán en el mismo programa con los mismos servicios prestados, pero el mejor posicionado será Google por tener un algoritmo secreto como marca de fábrica que permite organizar los resultados y responder a la demanda ya que no permite como Yahoo cambiar su búsqueda por dinero de un anunciante y separar la publicidad de sus patrocinantes.
Nadie puede impedir la existencia de una competencia futura como China, Japón ó India que tengan sus propios motores de búsqueda y puedan tener valores agregados de otros tipos múltiples con otras performances ampliadas y que acerque más al futuro, antes que nos hayamos dado cuenta en el umbral de la competencia.
La difusión del conocimiento y la informción es el objetivo primordial y eso es la cibercultura digital como la meta para que nadie quede marginado, así cuando Aristóteles asignaba a los hombres tener acceso al saber como una fuente de la filosofía para tener cultura.
Discutir la cultura es tomar partida del fenómeno del arte y proponer una manera distinta de aceptarla por otro medio que es Googlearse cuándo las sociedades masivas se apoderan de aquellos valores culturales que consumirá en imágenes.
La cibercultura estará integrada por aquellas personas que cultivaron sus gustos por las cosas y sepan escoger sus amistades, sus pensamientos del presente y pasado y todo tenga el sentido como una performance enérgética y vital en el arte conceptuado bajo el comportamiento virtual como el gran desfío a los cambios.
e1000
Google book search http://www.bigthink.com/

jueves, 14 de febrero de 2008

"Próximas innovaciones que dispondremos para hacer la vida más fácil"


En el próximo lustro es poco tiempo para la vida de cualquies persona para que le permita cambiar mejorando su vida por vía de la tecnología al paso que se agiganta parecería una eternidad.
En un informe de IBM se dió a conocer las innovaciones que se planean incorporar para facilitar tareas de modo de vida. Éstas innovaciones tienen distinto nivel de desarrollo y algunas de ellas son:
La tecnología inteligente facilitaría el manejo del rastro del carbono a través del cableado electodoméstico a una red de suministro que posibilite programar el encendido y apagado por control remoto. De ésta forma se podría regular el consumo de energía eléctrica como así el valor consumido.

El teléfono celular se transformará en guía de compras, manejar servicios bancarios y recorrer una ciudad nueva que se visite, tomar una fotografía de un traje y buscar como conseguirlo en la web.
Los autos inteligentes controlados por una PC asistirán al conductor mediante sensores en rutas y caminos alertando medidas preventivas sobre congestionamientos de tránsito, encontrando la ruta alternativa para evitar demoras y embotellamientos.
Para las ciudades muy congestionadas se utilizarán sistemas inteligentes que permitirán ajustar los semáforos en tiempo real para permitir el mayor flujo vehicular y direccionar otras rutas alternativas que descongestionen los trayectos.
Mediante nuevos sistemas se podrán conocer el origen y composición de los alimentos transportados que se comercialicen, conocer el clima y suelo de donde provienen y crecieron los vegetales, el tipo de pesticidas usados y la temperatura que se utiliza para su traslado en los contenedores en que viajan los productos, y algunos sensores también indicarán como está el sabor del alimento antes de consumirlo.
Los médicos dispondrán de dispositivos que les permita evaluar con una visión de tipo rayos X observar al paciente y escucharlo en grado superlativo a través de una PC para obtener datos visuales y auditivos de su estado de salud. Éstos datos podrán ser comparados con un banco de datos referenciales con otro expedientes similares para hacerlos comparativos y facilitar un diagnóstico más preciso o determinar nuevas maneras de tratamiento.
ADN/e1000

lunes, 4 de febrero de 2008

"Una mona controla un robot"

Para ello, simplemente utilizó su cerebro.(EL PAÍS/El Mundo)
DAVID ALANDETE - Washington
El pasado jueves 10 de enero, un mono que estaba en Estados Unidos hizo que un robot se levantara y caminara en Japón. Para ello, simplemente utilizó su cerebro.

Idoya, el simio entrenado por científicos de la Universidad de Duke para este experimento, se limitó a hacer lo que ha hecho durante tres días a la semana desde hace dos meses: caminar erguida en una cinta de correr.
La novedad en esta ocasión fue que Idoya tenía implantados en su cabeza unos electrodos que registraban la actividad de 300 de sus neuronas. "Detectamos qué neuronas entraban en acción cuando movía las caderas, cuáles lo hacían cuando movía los pies, y qué otras anticipaban sus movimientos", explica a EL PAÍS Miguel Nicolelis, neurólogo a cargo de este experimento.
Nicolelis y sus colegas grabaron a Idoya en vídeo y combinaron esta imagen con la información de su actividad cerebral. Con un programa informático creado por ellos mismos, se dieron cuenta de que podían predecir los movimientos de Idoya cuatro segundos antes de que se produjeran y con una precisión del 90%.
Mientras tanto, el robot CB, diseñado por Gordon Cheng, esperaba en el Laboratorio de Neurociencia Computacional de Kioto.
Este artilugio está diseñado especialmente para imitar la locomoción humana. Cuando se conectó con Idoya, el robot comenzó a caminar, imitando sus pasos. Al mono se le enseñaba la actividad del robot en una pantalla. Cuando el humanoide se ponía en marcha al mismo ritmo que ella, Idoya recibía una recompensa: cereales.
La información de ida y la de vuelta tardaban un cuarto de segundo en llegar a sus destinos. Tal era la rapidez de las comunicaciones que el simio y el robot llegaron a moverse de forma totalmente idéntica, como si fueran uno solo.
Finalmente, se paró la cinta de correr. Idoya estaba ansiosa por conseguir más cereales. No quitaba los ojos de las piernas del robot. Al final, fue capaz de que CB caminara durante tres minutos más, ordenándoselo sólo con la mente.
El secreto, según Nicolelis, está en la visión. Idoya tenía unos electrodos implantados en la corteza cerebral motora, cerca de las sienes. Ésta había absorbido el patrón de movimiento de las piernas del robot. "Veía esas piernas como si fueran las suyas", explica este neurocientífico. "Y las movía como propias".
El resultado es prometedor. "Tenemos en nuestras manos un sistema que puede hacer que las personas o los animales controlen dispositivos externos con su propia mente", asegura Nicolelis. Sin embargo, hasta que se encuentre una forma segura de implantar electrodos en el cerebro humano, las investigaciones tendrán que seguir centradas en animales.
"Cuando superemos esa barrera, las personas privadas de movilidad podrán mover objetos, sólo con pensar en ello", según Nicolelis. "Lo que tenemos en mente es una especie de bypass, implantarle a los pacientes un traje que sería como un esqueleto externo, que se podría mover controlado por los impulsos cerebrales".
Ya en 2003 Nicolelis demostró que los monos pueden controlar instrumentos robóticos con su mente. Entonces, cuando un mono hizo que se moviera un brazo artificial, este investigador descubrió que se activó el 20% de las células de la corteza motora.
El Mundo
Un mono y un robot desvelan nuevos mecanismos cerebrales del movimiento. Los datos son útiles para el desarrollo de prótesis humanas inteligentes, Vea en un gráfico las fases de esta investigación
MARÍA SAINZ-MADRID.- Es pequeña y bastante delgada pero, a pesar de eso, la mona Idoya ha sido capaz de mover las piernas de un robot usando sólo su mente. El experimento, realizado por expertos de la Universidad de Duke, en EEUU, y de la Agencia de Ciencia y Tecnología de Japón, supone un paso adelante en el gran objetivo final: que las personas con parálisis vuelvan a caminar.
Los especialistas de Norteamérica, con bastante experiencia en el estudio de la actividad cerebral y el movimiento, entrenaron, durante un par de meses, a dos monos para que fueran capaces de andar erguidos sobre una cinta mecánica. Para ello se basaron en el sistema de recompensa y castigo.
Cuando los animales se acostumbraron a esta postura, se les implantó una serie de electrodos en el cerebro, que permitieron grabar la señal eléctrica que producen las neuronas mientras se camina. En total, se registró la actividad de 250 a 300 neuronas.
Además de esta información cerebral, se grabaron los movimientos de las extremidades inferiores de estos animales mientras paseaban por la cinta.
Para visualizar las posturas con mayor facilidad, se les tiñeron las piernas con una pintura fluorescente.
Gracias a una serie de modelos matemáticos, los investigadores relacionaron las dos clases de datos obtenidos, los cerebrales y los de movimiento. Y realizaron una predicción en tiempo real del movimiento de Idoya, uno de los dos monos estudiados. Esa señal predictiva, con una fiabilidad del 90%, será la que se envíe al robot vía internet.
Por su parte, los expertos japoneses del proyecto 'Computational Brain' pusieron a punto a CB, uno de los robots más avanzados que existen en la actualidad.
Sus movimientos hidráulicos, su capacidad de balancearse automáticamente, lo que le impide caerse, o los sensores situados en sus extremidades son algunas de las claves de su avanzada anatomía.
El experimento.
Una vez ambos grupos estuvieron preparados, y siempre a distancia -una parte en EEUU y la otra en Japón, comenzó el experimento.
La mona y el robot se situaron en sendas cintas mecánicas. El animal comenzó a caminar mientras fijaba su atención en una pantalla en la que aparecían las piernas del robot. Casi a la vez, con un desfase de 200 microsegundos, CB también empezó a moverse con la ayuda de la señal que se le envió desde Nortemérica.
Tras una hora de caminata, la mona dejó de moverse pero el robot no se detuvo. Este hecho fue el más significativo. "La mona seguía pensando en el movimiento del robot -que había estado visualizando en la pantalla- y eso hizo posible que su mente lo mantuviera en marcha durante varios minutos, aunque ella misma no se estuviera moviendo", explica a elmundo.es Miguel L. Nicolelis, principal autor del estudio y profesor de Neurobiología en la Universidad de Duke.
"Esta es la novedad de nuestro trabajo. Se había visto claramente la relación entre el pesamiento y el movimiento de los brazos pero no con el de las piernas", aclara Nicolelis. Y añade: "Aunque seguiremos haciendo más estudios, este resultado es nuestra esperanza para las personas con parálisis. Por eso, en el futuro, tenemos planeado lanzar un proyecto global denominado 'Vuelve a caminar".
"Se trata de un gran avance en el conocimiento de cómo el cerebro controla el movimiento de nuestras piernas. Es una información vital y necesaria para desarrollar prótesis robóticas",
recalca este profesor brasileño.
El sentido del tacto
Además de asegurar un movimiento natural y automatizado, éste científico destaca la importancia de que a través de las prótesis también pueda captarse el sentido del tacto.
De hecho, él mismo, junto con su equipo de la Universidad de Duke, está investigando el contacto del pie contra el suelo, cada vez que se da un paso, tal y como la capta el robot CB, que cuenta con sensores en distintas partes de su cuerpo.
La idea es poder transmitir esta información sensorial al cerebro de los monos (siguiendo el camino contrario al que se llevó en el experimento descrito).
Uno de los principales inconvenientes para la aplicación de estos hallazgos en humanos tiene que ver con la naturaleza de los electrodos. De hecho, el tejido cerebral de las personas a las que se les colocan estos dispositivos suele dañarse, debido a un rechazo inmunológico, y los implantes dejan de funcionar pasado un tiempo.
Sin embargo, tal y como asegura Nicolelis, "un estudio que publicamos en 2004 ya demostraba que este tipo de rechazo ya no tiene por qué producirse". Por esta razón, y aunque no se aventura a dar una fecha para su aplicación general en humanos, afirma que "el año que viene es probable que nos depare muy buenas noticias".

domingo, 3 de febrero de 2008

Presentan la McBook ear, la mini Notebook de APPLE

Con esa satisfacción de compartir el avance de la tecnología con innovación, el pesidente de Apple, Steve Job presentó muy orgulloso cuándo sacó de un sobre su mini notebook McBook ear con su reducido tamaño de una hoja de papel carta que tiene 1,5 cm de grosor en su parte más ancha por 0.7 cm en su más delgada y sólo pesa 1.300 Kg. y develó hoy existe nueva MacBook aire, este es el portátil más delgado del mundo.
STEVE JOB en su presentación dijo:"Hemos construido el portátil más delgado del mundo-sin sacrificar el tamaño de todo el teclado o el mismo tamaño de la pantalla de 13 pulgadas." y pasó a decir:"La primera vez que vea MacBook aire, que es difícil de creer ya que es un portátil de alto rendimiento con un teclado de tamaño completo y pantalla portátil".
Mide sólo 0,16 pulgadas en su punto más delgado lo que hace la más delgada que sus competidores.
El MacBook Air tiene un LED de 13,3 pulgadas de pantalla panorámica retroiluminada, también un teclado de tamaño completo, y en la iSight incorporada tiene una cámara de vídeo. El MacBook aire es impulsado por un 1,6 GHz o 1,8 GHz procesador Intel Core 2 Duo con 4 MB. Viene de serie con 2 GB de memoria y 80 GB de 1,8 pulgadas disco duro.
Para endulzar el acuerdo viene con la última 802.11n Wi-Fi y tecnología Bluetooth 2,1. El MacBook Air entregará un máximo de cinco horas de duración con la batería y vendrá con iLife'08 para dar al usuario acceso a todos los mejores galardones software de aplicaciones.
El MacBook Air con su nueva AirPort Extreme Wi-Fi 802.11n de redes, podrá recibir hasta cinco veces el rendimiento y dos veces el rango de 802.11g.
Todos los MacBook Air vendrá con iLife'08 dar al usuario acceso a todos los mejores galardones en software de aplicaciones.También vienen de serie con el muy esperado sistema operativo Leopard.
La Nueva MacBook Air será enviada dentro de dos semanas a través de la Apple Store, y las tiendas minoristas de Apple y Distribuidores Autorizados por un precio de venta sugerido de $ 1799 en (EE.UU.). VER VIDEO y más en http://www.elmundo.es/navegante/2008/01/15/tecnologia/1200420141.html

viernes, 4 de enero de 2008

Silicon Valley crea nuevas estrellas corporativas millonarias

Tanto Chad Hurley y Mark Zuckerberger emprendedores de You Tube y Facebook respectivamente estàn ganando mucho dinero en Silicon Valley al tener auge sus sectores tecnológicos cuando Hurley vendió a Google You Tube, el sitio que comparte videos online por U$S 1700 millones apenas 19 meses después de tenerlo fundado. Por su parte Zuckerberger de la comunidad virtual Facebook convirtió su empresa que se valora en 15.000 millones en cuatro años. Ahora le sigue Kirshuamurthy en conquistar su camino exitoso con 39 años para valorar como emprendedor ejecutivo a Voltage Security, una pequeña empresa que fabrica software de seguridad.
Para ello preparó un equipo, diseñó una línea de productos y viajó para convencer a escépticos clientes por todo el mundo y hacer conocer su proyecto, enfrentando los obstáculos desde un clima hostil y retraso de pagos en sus envìos.
También es exitosa las ventas desarrolladas por Wohlers Associates para su firma californiana Deskop Factory Inc. que vende impresoras 3D por U$S 5000 . Un 40% de los pedidos recibidos de universidades y pequeñas empresas y que pronto también estarán en hogares en los próximos 5 años. Lo importante en ésta tecnología 3D es que combina un software informático con la impresión mediante un diseño tridimensional por medio de boquillas que esculpen capas de material que luego endurecen hasta formar un objeto como si fuera una porcelana.
Durante 20 años una de las empresas impresoras 3D fueron usadas en los centros de investigación automotrices y companías aeroespaciales, y ahora se piensa abarcar el mercado de público masivo de consumidores minoristas.
La empresa 3D Outlook Corp. de Redmond en Washington comenzará a usar software de la NASA para vender modelos 3D de mapas por U$S 100 destinado a escaladores de montañas, pistas de esquí, campos de golf y otros paisajes.
Fobjectory y LLC de Virginia fabricará figuras del mundo virtual para SecondLife y Electronic Art Inc., videojuegos con personajes inéditos para su juego Spare.Antes éstas impresoras 3D costaban miles de dólares pero la caída de precios está facilitando su proliferación por mejorar sus materiales que pueden transformarse en objetos en 3 dimensiones.
Ed Fries ejecutivo de Microsoft Corp., está decidido aprovechar ésta tecnología para llenar al mundo de trolls, gnomos y criaturas fantásticas en el juego virtual World of Warcraft.
Se ha visto que la carrera informática por nuevos conceptos de innovación terminan con ventas lucrativas millonarias para sus creadores y sus inversionistas invierten más en las formas creativas para convencer a los emprendedores que apuesten a sus objetivos.
e1000

miércoles, 2 de enero de 2008

Nuevos modelos en 2008 con innovación tecno amplía el interés de los mercados

Celulares con videoscreen con GPS y megamemoria, PC sin cables de notboocks con Lo Jack incorporado que permite acceder al mail sin iniciar la máquina, mouses plegables son algunos de los productos que llegará éste año al mercado como parte inicial de la innovación tecnológica 3G. Éstas novedades seducirán a los consumidores para entrar en 3G por su bajo consumo enérgetico y diseño cómodo con mayores funciones operativas que terminará su convergencia en los celulares.
Así la memoria se incrementa de 2 a 8 Gbites y almacena hasta 4500 canciones. El Windows Media Player facilitará el sincronismo con la PC lo que significa poder pasar una canción de la PC al telefono en 2 segundos. Habrá cámaras fotográficas con 5Mg y para el sector masivo más económicos estarán modelos con cámara y radio manteniendo los mismos precios.
Nokia anuncia lanzar un portal con mapas para clientes que puedan ubicarse al delinear sus recorridos por intermedio de sus celulares. Cada vez estará más cerca poder llevar Internet en el bolsillo con computadoras más pequeñas acomodando la estética del hogar más reducido y optimizar más servicios.
Hewlett Packard promocionará su superlaptop Dragon con monitor de 20" con aplicaciones al entretenimiento para capturar y editar videos.
Dell en tanto pondrá en el mercado una laptop con servicio de rastreo Lo Jack para ser identificada con un servicio de U$S 70 por año que tendrá unsoftware de detección al estar en IP que permitirá borrar el contenido en forma remota si no se consigue recuperar. t se trata del modelo Latitud XT con pantalla giratoria por $8500. Se prevee para los próximos meses apagar las redes CDMA y TDMA para quedar con GSM y que la migración de las redes tienen el 1% de clientes con standard CDMA y TDMA, por tal motivo se apagarán de Movistar y Personal quedando CTI para más adelante. Así se intentará posicionar el standard GSM como base de redes 3G que permite video llamadas e Internet de alta velocidad lo que en 2 años se podrá acceder a que una mayoría de usuarios funcione con banda ancha
e1000 .